Трансерфинг казуальности

Блог об играх и прочих радостях земного бытия

- Каждый человек на земле, чем бы он ни занимался, играет главную роль в истории мира. И обычно даже не знает об этом.

Пауло Коэльо «Алхимик»

...so many games, so little time...

Хотите попасть в авторы блога - пишите мне на почту или в асю!

Загорелся я как-то идеей пройти до конца одну из любимых игр детства – этакий «Вольфенштайн 2 времён ZX Spectrum’а. Когда-то давным-давно я не смог этого сделать, наверное, из-за отсутствия «сейвов» или «читов» :) Кстати, анализируя свой ранний геймерский период, пришел к выводу, что моя любовь к изометрическим стрелялкам типа «Alien Shooter» зародилась именно после знакомства с этой игрой. И имя ей «Into The Eagle`s Nest».

Суть игры, конечно же, состоит в том, чтобы всех-убить-одному-остаться. Солдат союзных войск попадает в немецкий замок, дабы спасти заложников и взорвать при отступлении всю эту цитадель. Всех убить не получится – наличествует ежеминутный респаун. Из «ресурсов» у нас унифицированные патроны к автомату и универсальные ключи от всех дверей. Убивают вас почему-то не из огнестрельного оружия, а прикосновениями.. вероятно ножевыми. Набрав достаточно (вроде 30 или 50?) хитов-ран вы погибаете. Очки набираются как за убитых, так и за сбор драгоценностей, найденных в богатых залах замка, кладовках и т.п.

Как ни печально, несколько лет назад у меня был опыт прохождения этой игры на эмуляторе Спектрума, который ничем не окончился… Я прошел все уровни, но так и не увидел надписи «You are win» :) Тогда я решил найти современный её аналог и наткнулся на 2 версии: под DOS и под Windows.

ДОСовская (ого, крякнутая!) игра отличается от спектрумовской, но, тем не менее, я прошел оба замка. Правда «You are win» опять не увидел и попал снова на первый этаж первого(?) замка. Тем не менее, в этой версии «Eagles Nest»’a графическое, музыкальное и идейное исполнение почти такие же и она доставила мне немало кроваво-пиксельного удовольствия :)

«Продвинутая» же версия 2003 года под винды именовалась ремейком, но на деле оказалась «свободным сочинением на тему». Вместо ключей тут динамит,  система боя крайне неудобная и это по сравнению с игрой 25-летней давности! В общем, так и не пройдя ни одного уровня, я её бросил…

Помимо IBM PC (MS DOS) и ZX Spectrum версий, «Into The Eagle`s Nest» была выпущена почти на всех приставках того времени: Commodore 64, Atari, Amiga, Amstrad CPC, но впервые вышла на Apple II под систему Apple DOS (разработанную компанией Microsoft!), также известную как DOS 3.x. Билл и Стив дружили с давних пор :)

 

Судя по всему, как и ID Software со своим шедевром «Wolf 3, компания-разработчик Pandora Software вдохновлялась ещё более древней игрой «Castle Wolfenstein» жанра stealth-action-adventure, вышедшей аж в 1981 году на том же Apple II. Такие дела…

P.S. Для DOS версии: желающим «считерить», придётся поправить запускаемый файл main.exe. Для здоровья выставить в 00002BCA, 00002BCB, 00002BCC и 00002BCD значение «90». Для патронов эти «90», но уже в 00002C8C, 00002C8D, 00002C8E, 00002C8F. И для ключиков те же самые «90» в 00002CE5, 00002CE6, 00002CE7, 00002CE8.

 

P.P.S. В детстве я думал, что в игре вид не «сверху», а «сбоку» как у обычного плоского платформера, поэтому солдатики мне представлялись некими носатыми фигурками-меченосцами, которые маршируют, постоянно двигая ручками вниз-вверх… а это оказались ножки :)

 

P.P.P.S. Хм.. задумался.. а не тяжело ли нашему солдатику после каждой выпущенной одиночной пули возвращать ствол в исходное состояние? Ничего смешного – это ж нелогично! Он мог бы и очередями стрелять, но, наверное, так пуль на всех не хватит – очень быстро кончаются :)

————————————————–
Разработчики:  Pandora Software.
Дата выхода:  1986-1989 гг.
Жанр: Action / Arcade / Top-Down
Системные требования: ZX Spectrum / IBM PC AT и пр., Windows 9x-XP, DOSBox.

Add A Comment