Трансерфинг казуальности

Блог об играх и прочих радостях земного бытия

- Каждый человек на земле, чем бы он ни занимался, играет главную роль в истории мира. И обычно даже не знает об этом.

Пауло Коэльо «Алхимик»

...so many games, so little time...

Хотите попасть в авторы блога - пишите мне на почту или в асю!

Прошло 3 года с выхода постсоветского шедевра «S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля» и вот… Причём здесь «Сталкер» и «Метро 2033»? Оказывается, часть разработчиков «4A Games» – это бывшие работники «GSC», да и издатель у обеих игр один и тот же – «THQ». Но предупреждаю – это совсем не тот жанр или не совсем тот, несмотря на кажущуюся общую постапокалиптичность :)

Тут обязательно надо сказать, что сама игра «Метро 2033» разрабатывалась (идея, концепция) со стародавних времён (2003-2004гг) и является почти таким же долгостроем, как и «Ждалкер». Почему некоторых тогдашних разработчиков не менее продуманной вселенной «Сталкера» потянуло в «метро» неизвестно, но сразу после выхода «Теней» было решено основать свою компанию.

Конечно же, про книгу Дмитрия Глуховского «Метро 2033» слышали если не все, то большинство сознательных личностей постсоветского пространства. И дело тут не в пиаре – произведение действительно достойное. Пересказывать полностью всем известный сюжет не буду, а забегая вперёд скажу, что игра по этой книге получилась (с некоторыми серьёзными оговорками) добротная.

Спустя пару десятилетий после всемирной катастрофы в московском метрополитене всё ещё теплится жизнь. Мутированные животные вкупе с поражёнными бредовыми идеями группками людей: неонацистов, коммунистов, бандитов, разного рода сектантов не способствуют оздоровлению человечества и продолжают бороться друг с другом также, как и давным-давно на поверхности – насмерть.

Постядерная вселенная «Метро 2033» насквозь пропитана унынием и безысходностью. Голодные, плохо одетые люди ютятся в давно застывших вагонах, почитая за счастье отведать мясную (крысиную, конечно) похлёбку. Каким же может быть существование в мире, где единственная валюта – патроны? Тем временем, простой парень Артём пытается спасти родную станцию «ВДНХ» от неведомой напасти. Поначалу, единственная цель его – добраться до «Полиса» и сообщить кому следует о «Чёрных», но постепенно эти самые неведомые чудовища проникают в его сознание, становясь кошмарами наяву…

Вот в такой шутер-кошмар нам и приходится играть :) Задолго до выхода «Метро», я размышлял, какой же может получиться «стрелялка» в узких тоннелях при нынешней моде на «песочницы» и пришел к выводу, что у «4A Games» ничего не выйдет, в душе опять же надеясь на обратное. Игра получилась линейная, что тут говорить, а основной упор сделан на зрелищность.

Игровой движок «4A Engine» действительно впечатляет: PhysX, продвинутая тесселяция и прочие модные штучки – ведь это одна из первых и пока немногих игр, поддерживающих DirectX 11. У меня пока нет возможности заюзать видеокарту последнего поколения, так что любуюсь пока DirectX’ом 10 (это вообще-то первая моя игра с ним, т.к. недавно перешел на Windows 7 64bit с XP’шки). Картинка ах как хороша, внимание к деталям и моделям уделили достаточное, другое дело, что сами они… Нет, люди не пластиковые – они просто мертвы, как и ненатуральное (но высокодетализированное) окружение. Жизнь на станциях для галочки: слушаем диалоги, проходя мимо, смотрим на кажущиеся живыми интерьеры. Много повторяющихся лиц, одинаковые модели бойцов… Ладно игры 90х, но сейчас 2010й!

Давайте я сразу всё плохое опишу, а вы, как станете играть, поймёте, что всё намного лучше. С рекламой книги, особенно в начале явно переборщили – на полках главгероя знакомый торговый знак, будто Артём и не читает ничего более, чем книги про самого себя. Стелс в игре почти не работает – снял чела ножом и тут же бегут ко мне его дружки, игнорируя полную темноту. Какое-то время я поразвлекался тушением источников света и бросил.

Тупой игру назвать не могу, но задуматься нас заставляют всего пару раз. Например, эпизод с пробиванием двери люстрой. Привыкшие же к глухо запертым дверям, мы с удивлением обнаруживаем, что ближе к концу приходится ломать некоторые из них.

Запоминающихся сцен много – душераздирающих (с оговорками) нет. Вселенная Дмитрия Глуховского раскрыта очень скупо. Не хватает игрового видео (часа так 2 – отсыл к японским RPG с их длинными роликами), хотя тем, кто читал книгу всё равно понятно, а остальным и понимать нечего – постапокалипсис он и есть. В игре глубину книги передать почти невозможно, но всё же информация должна преподноситься не так. И такое чувство, что разработчикам не хотелось прямых сравнений со «S.T.A.L.K.E.R’ом»: мутанты – от них никуда не деться, сталкеры – и в книге были, а вот о радиации и аномалиях не больше чем пол-слова.

Претензий к звуковому оформлению нет: голос повествователя глубок и приятен, роли озвучены корректно (сам Глуховский – автор переработанных диалогов), музыкальное оформление атмосферно и не отвлекает.

Всё же, множество мелочей, интересных находок и какой-никакой дух не давали мне оторваться от экрана. Журнал, подсвечивающийся зажигалкой, хотя я в него смотрел всего несколько раз за игру – всё равно ведь мимо цели не пройдёшь – линейность. Генератором, дающим фонарю большую светимость также не пользовался. Фишка с обшариванием карманов у трупов: навёл мышку на карман – взял, навёл на следующий – снова взял! И так раза 4 иногда. Зачем? Маленький спорно-нужный кусок реализма.

Запотевающий противогаз и надсадное дыхание через забивающийся радиоактивной пылью фильтр – тоже одна из замечательных особенностей игры. В боях с наземными тварями не только вы, но и маска получает повреждения – трещины! Благо её можно сменить у.. ближайшего трупа-неудачника. Часы – индикатор кислорода: не смотрел – спокойно задыхался и менял фильтр :)

Система ранений знакома нам давно – она самовосстанавливающаяся – отлежался за углом и снова в бой. Поэтому аптечками, кроме как под конец игры в D6 (пузыри-и-и!), не пользовался. Умирал чаще, чем в любом другом шутере за последние несколько лет. От библиотекарей, например. Ну не знал я, что им в глаза смотреть надо и медленно отходить назад. Приходилось или валить или драпать. Вообще, несколько видов монстров, как мне показалось, похожи друг на друга. Они эстетически некрасивые.. не в смысле красоты/уродства, а неказистые что-ли. Отмечу быстрых норных тварей – гран-при Страха и Ужаса! Приятный сюрприз (а для кого-то просто плагиат) ожидает в библиотеке: прилипшие к потолку языкастые монстры на манер Half-Life.

Ещё я ни разу ничего не покупал в магазинах – хватало и патронов и фильтров для противогазов (уровень normal), а оружие и так находится любое. Жаль, что у торговцев нет ничего уникального… или я что-то пропустил? Нет, было время, когда приходилось переключаться с основного оружия – автомата на замечательный, но малозарядный пистолет с оптическим прицелом или крутейше-брутальный штурмовой шотган со штык-ножом (приз моих симпатий, однозначно!), но недолго. Воздушки не понравились – слишком мало патронов и долгая перезарядка, стреломёты или как там они зовутся забавные, но тоже так себе в бою. Гранаты традиционно не использовал.

По-поводу системных требований. Не знаю, как на 1м гиге памяти, но на 2х игра дольше загружается и иногда подтормаживает, «подсасывая» с винта, в отличие от 4х гигабайт. В любом случае, делается это в несколько раз быстрее, чем во многих других «тяжёлых» шутерах, за что спасибо программистам «4A Games», сумевшим должным образом оптимизировать свой «энджин».

Также в «Метро 2033» нет серьёзной завлекалочки последних лет – мультиплеера (о, вспомнил – ещё в PC версии ачивментов нет! :) ) Почему-то, в отличие от многих шутеров, в эту игру я бы порубился с друзьями-сектантами и друзьями-мутантами! Надеюсь ко 2й части разработчики исправятся, т.к. несколько новых фишек в жанре лежат прямо на поверхности и могут подстегнуть скучающую CS-братию.

Когда я размышлял, что же поставить в строке «Похожесть» (про S.T.A.L.K.E.R’а, вроде, разобрали), то отчего-то вспомнил нашего же «Вивисектора: Зверь Внутри». Кто мне скажет, почему? Когда же заглянул на сайт AG.ru и увидал, что «Метро» сравнивают с «Doom, «Анабиозом» и «Half-Life», то вовсе удивился. Атмосферы туповатого кошмара Третьего Дума нет и в помине. Медленных, тягучих, дозированных, продуманных что ли «Анабиотических» переживаний тоже нет. Может дело в закрытых помещениях и монстрах? Мне так не показалось. А уж весёлые побегушки с алиенами и Гордоном вообще ни при чём :)

Влепить оценку этой игре непросто: между «великой» и «проходной» она ближе к «проходной», между «хорошей» и «плохой» – ближе к «хорошей»… Лично я получил БОЛЬШОЕ удовольствие от игры. Ждём «Метро 2034»? Почему б и не подождать.

————————————————–
Разработчик/сайт: 4A Games http://www.metro2033.ru/game
Дата выхода: март 2010 года
Жанр: 3D Action / FPS
Системные требования: Core2Duo/Athlon 64 X2; GeForce 8800; 1GB RAM.

P.S. Для тех, кто не собирается играть или уже прошел «Metro 2033» – фото-спойлеры, просто игровые моменты и описания к ним (как всегда при наведении на фото):

  1. Трансерфинг казуальности » Blog Archive » DirectX, ядра и прочий «Торобред» для казуала. Said,

    [...] меня радость: наконец-то я увидел первую игру под DirectX 10. «Что, неужели только [...]

  2. Трансерфинг казуальности » Blog Archive » Fallout 3. Супермутанты наступают! Said,

    [...] и в случае с «Метро 2033», я лучше приведу пару десятков скриншотов (внимание: [...]

Add A Comment