Трансерфинг казуальности

Блог об играх и прочих радостях земного бытия

- Каждый человек на земле, чем бы он ни занимался, играет главную роль в истории мира. И обычно даже не знает об этом.

Пауло Коэльо «Алхимик»

...so many games, so little time...

Хотите попасть в авторы блога - пишите мне на почту или в асю!


«Посмотри на себя со стороны!
Спорим, я пройду сквозь стену!
Смотри – дырка в полу!
Да нет же, это… это… я? И задница моя!
Зеркала врут – порталы никогда!»
Возгласы, пойманные в информационном поле Мира Порталов.

Ого, поздравьте меня! Сотая статья в блоге! И посвящаю её той же игре, что и 3 года назад. Это будет символично, т.к. я начинал обзоры игр именно с 1й части «Portal»! …

100 статей… Много это или мало для трёх лет? В свободное время, «в одинокого» – вполне нормальная цифра :) Но закончим эти никому не нужные восторги и перейдём к иным радостям…

Вы играли в первую часть? Смело берите вторую! Не играли? Тем более!! Очарование милой леди GLaDOS, новые «персонажи», финты и повороты сюжета… и это называется логической игрой? Да она в сотни раз круче любого зубодробительного шутера. Не бойтесь – попробуйте начать и вам не нужны будут никакие увещевания…

Простота первых головоломок, как я понимаю, сделана в угоду расширения возрастной аудитории от 7 до 70. Нам, бородатым геймерам, общая тенденция к тотальному упрощению не очень нравится, но и возвращаться к 90-м (разве что в порыве ностальгии на 10-300 минут) не хочется.

Понравилось начало игры, бесконечные пропасти, атмосфера упадка «Апертуры». «Эпичность» самого комплекса, огромные расстояния, какие-то невообразимые механизмы… блин, как представишь, что такое возможно в реальности, аж жуть. Короче, мегареспект дизайнерам и художникам. Действительно, не ожидал, что в этом аспекте меня ещё можно удивить.

«Portal как это модно нынче – мультиплатформенная игра. Так вот.. я не знаю, насколько удобно играть в неё на приставках, но судя по тому, что пишут люди на форумах – так себе. К тому же «приставочность» отражается на некоторых элементах дизайна и не всегда в лучшую сторону.

Зачем, к примеру, эти постоянные и одинаковые лифты в конце уровней? К финалу первой четверти игры мне уже начинало надоедать и оценка «Порталов» сильно просела… Потом, правда, положение выправилось, чему я весьма обрадовался. Да, психическая фиксация фанатов первой части наглядно показывает нам некоторые минусы второй, но в слегка гипертрофированном виде. Да и <бип> с ними/нами :)

Что? Я так и не сказал, что же такое «Portal»? А есть ещё такие, кто не знает? Oh, sorry… Так вот, это головоломка, которая выглядит как 3D-action от 1го лица, даже пушка имеется, но стреляет она отнюдь не пульками, а… дырками. Теорию проколов пространства изучали? Нет? Ну-у-у… ежели влезть в левое ухо бурёнки, а вылезть из правого, то… нет-нет, это из другой сказки :)

Всё, больше ничего объяснять не стану, а буду лишь восторгаться этой замечательной игрушкой! Вау (wow) происходит повсеместно и повсевременно. Только перетерпите первые пару десятков задачек.

Но… кто мне объяснит, чем вызваны подтормаживания с прерыванием звука при постоянном FPS=60? Прикол в том, что также было и в 2004м с «Half-Life. Это особенности инакодумающих Валвовских программистов и их движков? :) Я уже даже привык к этому и рассматриваю как чисто игровую «фичу», часть её атмосферы.

А теперь буду спойлерить напропалую и нии<бип> :) Когда появились офисы с огромными ЭВМ на магнитных носителях и голос вещал в духе дикторов 50-х, я вообще подумал, что ошибся игрой и попал в «Bioshock». Примерно в это же время я узнал ещё одну полезную функцию картошки.

Следующий вау-эффект не заставил себя ждать – это гели! Для проблемной кожи и проблемных мест. Их можно намазывать на хлеб, а потом поджаривать в специальных мусоросжигателях для дефектных турелей. По ним также можно бегать и прыгать как Супермен.

А потом всё ка-а-ак перевернётся с ног на голову… но вам предстоит узнать об этом самим… только очень вас прошу… НИКОГДА НЕ ДОВЕРЯЙТЕ РАЗУМНЫМ ПЫЛЕСОСАМ!!!

Внезапно! Исчезли головоломки с выманиванием огня турелей через портал, дабы разбить препятствие. Исчезло двойное открытие порталов с увеличивающимся ускорением. Исчезли движущиеся платформы и запрыгивание на них из-за-угла-потом-на-следующую-эх-не-попал :) Не стало энергетических шаров с-потолка-на-пол и кубика с сердечками.

Зато появились: кубики-турели с ножками, которые могут ускакать, но это не имеет особого смысла. А также: авто-прыгалки по параболе, световые дорожки как в фантастических фильмах, гравитационные тоннели постоянной и обратной тяги, куб-отражатель лазерных лучей… И все они, помимо основных функций, выполняют по несколько дополнительно-неожиданных!

Хорошо ль иль плохо ли, но от некоторых уровней 1й части меня подташнивало в прямом смысле, а тут всё ровно, бошенька не кружится :) Таки отлично – я ж там по часу над задачками корпел, по несколько дней подходил к одному уровню, бросал, подходил снова… И всё же итоговая оценка новинки чуть меньше…

Да, я вижу недостатки «Portal , нестыковки и т.п., но тем не менее почти счастлив, что «Valve» выпустила именно такое продолжение и, конечно же, буду ждать третьей части также года так через 3-4 с разными уровнями сложности для разных мозгов! :)

P.S. Да здравствует картошка, Aperture Science, ГЛэДОС и… КОСМОС!!!


————————————————–
Разработчик: Valve Corporation, thinkwithportals.com
Дата выхода: апрель 2011 года
Жанр: 3D / Logic / Action
Похожесть: Narbacular Drop
Системные требования: Pentium 4 – Core 2 Duo; Video GeForce 7600 и выше; 1-2GB RAM.

Add A Comment