
Портал – магическое сооружение, с помощью
которого происходит мгновенное перемещение
предметов в пространстве, иногда во времени.
Используется в художественных произведениях,
фильмах и компьютерных играх.
По материалам Википедии.
Признаюсь… я долго открещивался от этой игры. Ну, ещё один оригинальный продукт на движке Source Engine – я когда-то переиграл в сотни модов для Half-Life 1. Но Portal оказался вовсе не «каким-то модом» и я никак не думал, что меня ТАК зацепит! Интересно то, что изначально это была демка-головоломка под странным и труднопроизносимым названием Narbacular Drop, написанная несколькими студентами в 2005 году, а Valve заметила их и пригласила к себе на работу. Итог: чудо-игра, сочетающая в себе революцию сразу в нескольких жанрах плюс бесподобный юмор! Не удивляйтесь – я буду петь дифирамбы на протяжении всей статьи:
Трам-пам-пам, Портал, Портал…
Радость жизни ты мне дал!…
«Приготовьтесь к открытию портала.. 3,2,1…»
А хотите описание игры в несколько сухих слов? Трёхмерная головоломка, в которой с помощью пушки, создающей порталы типа «вход» и «выход», надо добраться до конца уровня… Всё! Нет, не всё… Оказывается, у всем известной лаборатории Black Mesa есть конкурент – некая компания Aperture, в своих разработках шагнувшая чуть в сторону, но очень удачно. Она создала невероятное устройство, искривляющее пространство и позволяющее перемещаться по нему через систему двух порталов – отправляющего и принимающего. Технология отлажена, сбоев быть не должно…

Вас (девушку, кстати) пригласили поучаствовать в эксперименте по использованию этой штуки, хотя складывается впечатление, что испытывают не пушку, а возможности вашего мозга. В начале игры вы получаете четкий инструктаж и точно следуете указаниям. Ваш ментор – созданный умами Aperture Labs компьютер GLaDOS, обладающий приятным женским голосом с металлическим оттенком и наделённый нешуточным (и шуточным тоже!) интеллектом. По сути дела, это он, а точнее она управляет всей базой-лабораторией. И с первых же её реплик можно напрочь влюбиться и в нее и в саму игру: «А вы знаете, что у вас есть уникальная возможность пожертвовать один или несколько жизненно важных органов в фонд повышения девичьей самооценки?», «если от жажды у вас закружится голова – смело падайте в обморок»…

«Вы начали понимать, как проход через портал действует
на кинетическую энергию тела. А именно – никак!»
На первых уровнях мы стреляем только одним порталом – входом. Оказаться по ту сторону пропасти – легко, сбросить куб на кнопку, чтоб дверь открылась – пустяк, перенаправить энергетический шар в нужное место – piece of cake! Пол, стены, потолок – любви… эээ, то есть порталам все плоскости покорны. Но позднее оказывается, что не на все стены можно повесить «дырку» – есть и анти-портальные поверхности :) Затем нам дают в постоянное пользование и второй портал. Задачки усложняются, например, чтоб оказаться во-о-он там, по ту сторону стеклянной преграды, нужно упасть вниз в портал и с криком «мамочки-и-и!» вылететь из другого с сохранением законов кинетической энергии (иногда проделывая это дважды или трижды, стреляя в полете!) Как объясняет это сама ГЛэДОС: «Что быстро влетает, то быстро и вылетает!» Через полчаса-час начинаешь терять связь с реальным миром. И при этом находишься в состоянии дичайшего восторга!
Однажды, с уже прилично кружащейся головой, я пытался забраться по площадкам все выше и выше. Прыгая в один и вылетая из другого портала, при этом пытаясь разворачиваться в воздухе, я пытался понять, куда же мне стрелять! Наверное, для меня это было самым сложным испытанием.

«Ой, только посмотри на это! Нет, не на ЭТО это, а вон на ТО это!»
Portal – Шедевр! И не только из-за отточенного баланса, отсутствия глюков и потрясающей физики. Юмор потрясает (реально трясёт!!) и заставляет соседей думать, что вы точно сбрендили на пару со своим компом! Я, значит, бодро так прохожу несколько уровней, ГЛэДОС меня подбадривает, а потом сообщает, мол уровень непроходим, приносим глубочайшие извинения, вам он попался по ошибке… А как прошел: “Поразительно – вы сумели сохранить решимость и присутствие духа в специально созданной атмосфере глубочайшего пессимизма!” :)
И тут на тебе – появляются писклявые роботы-охранники! Опять по ошибке попал? Я сначала пытался (и вполне успешно) их просто пробегать, ведь они стационарные, но как увлекательно, оказывается, сбрасывать кубы прямо на их голову или толкать их, внезапно очутившись позади, а затем наслаждаться их предсмертными визгами и беспорядочной стрельбой. А если вы возьмёте в руки это чудо техники, то оно вам скажет: «Не трогай меня!»

Дальше – ещё хлеще! Интересный уровень, в котором вам постоянно придется таскать с собой кубик… «Экспериментальный Центр напоминает вам о том, что Грузовой Куб не может угрожать перерезать вам горло и даже не умеет говорить. В случае, если Грузовой Куб всё же заговорит, Центр настоятельно рекомендует вам игнорировать его советы» :)
Кубик с сердечками на боках ни словом не обмолвился (а я с ним обращался вполне любезно), но в конце.., что было в конце! Трагедия: «Грузовой куб не может перейти в следующую часть испытания. Законы штата запрещают оставлять его здесь в одиночестве и тоске. Вы должны его уничтожить. Отведите вашего приятеля к экспериментальному экстренному уничтожителю разумных особей… Вы умертвили своего верного приятеля Кубика быстрее, чем кто-либо из предыдущих испытуемых. Это – рекорд!» Я плакал :)

«После этого испытания вы получите торт».
Когда понимаешь, что это не просто эксперимент и вас по-настоящему пытаются убить, то приходишь в замешательство – а я то, грешным делом, считал её своим другом… Еду я на транспортной площадке, любуюсь изображениями кусков торта на стенах, ловко лавирую между препятствиями и тут… эта робо-девка говорит человеческим голосом: «Будьте спокойны! Оборудование не выйдет из строя и не причинит вам вреда до того, как вы торжественно обратитесь в пепел». Меня пытаются сжечь в огне! А я ведь начинал игру как обычную головоломку и ничего не подозревал о заговоре ИИ :) Думал, пройду 15-20 уровней, мне скажут Congratulation! И game, как говорится over…
Фуф, я упрыгал от огня! «Мы рады видеть, что вы преодолели последнее испытание, в ходе которого мы притворялись, что хотим вас убить. Примите позу ожидания, если не хотите пропустить вечеринку. Положите устройство на пол, лягте и положите руки на живот…» Что??? Она прямо все для меня сделала: организовала, понимаешь, вечеринку и пригласила всех моих друзей: “Был приглашен и твой приятель Кубик. Разумеется, он не смог придти, потому что ты хладнокровно оборвал его жизнь…” А ты, дорогая моя, только что пыталась оборвать МОЮ жизнь!!!

«И куда ты по-твоему идёшь?»
Прочь! Поскорее бы выбраться из этой сверкающей, начищенной до блеска, враждебной лаборатории! А что там за сияющими белизной стенами? Ржавые лестницы и скрипящие старые механизмы непонятного назначения?! Как интересно…
«Ох, кто-то уже разрезал торт! Я им говорила, но они не послушали. Если ты поторопишься…» Сарказм, поддразнивание, попытки запугать, обман, лесть – на что только не идёт наша железная подруга, чтобы сбить меня! «Вернись или я убью тебя, а торт уже съели». Да сдался он мне… мне нужна ты! И, желательно, в разобранном состоянии… А потом я нашел ее обиталище!

«Ой, на этом чём-то циферки!»
И не пытайся помириться со мной: «Послушай, нам обоим никуда отсюда не деться. Хочешь, я разделю этот корпус лазером на две половины: на одной будешь жить ты, а на другой – я». Ну нет уж, получай сполна! До чего же увлекательно было отламывать ее чудные глазики!
«Этот аппарат не имеет ко мне никакого отношения. Это устройство каталитического крекинга – оно делает тапочки для детей сирот». Хорошее и нужное, скажу я вам, это устройство. «Я могу купаться в нейротоксинах, мазать их на хлеб, втирать в кожу… Ну что ж, если хочешь совет – подставься под ракету. Поверь мне, смерть от нейротоксина гораздо мучительней». Не-е-е, это ты получай свою же ракету!

«А кто испечет торт, если меня не станет?» Оказалось, что я еще и разбил сердце этой железной красавицы. Она меня любила? Эх,… а почему ж хотела уничтожить? Вот они женщины. И все же немного жаль было убивать её…
А что делать тем, кто торты не ест?
Вот к чему я шел всю игру – к тортику! А ещё мне спели слезовышибающую и умиротворяющую одновременно кибер-поп песенку с построчным выводом слов текста и картинками из псевдографики! В итоге, имеем одну из самых захватывающих и необычных игр за последние несколько лет. Отдельное спасибо некоей Ким Свифт – дизайнеру игры. Очень, очень большое! И как ни тяжело расставаться со своим другом Кубиком, но все же придется. Желающие могут поиграть в бонусные карты: пройти их за меньшее количество порталов, шагов и времени… Можно также поразмышлять о том, дадут или нет «Валвовцы» в третьем эпизоде Half-Life 2 такую портал-пушку Гордону Фримену в руки. Ясно одно – потенциал развития компьютерных игр есть!

FINAL THOUGHT P.S.
Кстати, после прохождения я залез в папку Sound и обнаружил рецепт торта от ГЛэДОС (может он где-то в игре фигурировал, а я пропустил?). Что только она не советует туда запихнуть: этилово-бензоловых рыбок, осадочные породы в форме осадочных пород, неочищенные полиуретановые смолы, стекловолокно, 12 средних геосинтетических мембран, страничку “Как убить кого-то голыми руками”, 1 межскважинный электромагнитный ревень, 1 настраиваемый алюминиевый фиксатор головы, 1 садистский электрический иглоукалыватель…
FINAL THOUGHT P.P.S.
Я никогда не ставил «звуковую схему» под Windows, но теперь приветствует и провожает меня именно ГЛэДОС, а при отключении флешки я слышу: «Разве нам не было хорошо вместе?» и я понимаю, что было, БЫЛО и, надеюсь ещё когда-нибудь будет…
————————————————–
Разработчик: Valve, Nuclear Monkey Software
Дата выхода: октябрь 2007 года
Жанр: 3D / Logic / Action
Похожесть: Narbacular Drop
Системные требования: Pentium 4/Athlon XP; Video Card with 128mb; Memory 512MB; HDD 4gb free; Internet.
————————————————–
А вот вам напоследок 3 скрина из прародителя Portal – Narbacular Drop:




а где взять эту звуковую схему с GLaDOS? было бы супер слышать этот голос у себя на компе=)
так, по-моему, звуковые файлы не зашифрованы в игре… или они находятся в больших файлах, которые спокойно открываются архиваторами… что-то подзабыл %)
[...] символично, т.к. я начинал обзоры игр именно с 1й части «Portal»! [...]
Add A Comment