Что ж я делал в 2003м году, если пропустил ТАКУЮ игру?? Наверное играл во всякие там «Deus Ex: Invisible War», «Max Payne 2», «Alien Shooter» и «Unreal 2». Достойное занятие, скажу я вам, но «Трон» почему-то остался за бортом. Исправляюсь и восполняю сие упущение на новом уже не «Atom’ном» нетбуке…
Когда-то давным-давно, во времена «Газонокосильщика», я мечтал оцифровать себя в компьютер, получив таким образом своеобразное бессмертие. Это ж бесконечный путь познания Вселенной, – думал я! Только надо бы сделать пару резервных копий своего сознания на случай заражения вирусом или злостного удаления/форматирования меня враждебными программами :)
«Tron 2.0» дал мне возможность почувствовать себя внутри компьютера, насладиться, так сказать, реальной виртуальностью. Любая «игрушка» – та же виртуальность, – скажете вы. И да и нет. Представлять себя морпехом или эльфом (фкачай себе 80й левель, блеать!) отнюдь не то же самое, что «бороздить просторы внутрикомпьютерного пространства». Может я ошибаюсь, но это была мечта многих повёрнутых на виртуальной реальности подростков 80-90-х годов 20-го века, когда они об этой «виртуальности» только слыхали краем уха, да видали краем глаза в «видеосалонах».
Можно, конечно, развить «извращенческую» дискуссию по поводу «слияния человека с компом», но давайте перейдём непосредственно к игре, в которой уровни – это сервера, кластеры, а иногда и КПК, где перемещение между ними осуществляется за счёт потоков, лучей и дозвонов, а персонажи – программы: хорошие, плохие и нейтральные, новые и старые, защитные и вирусные, обслуживающие и праздно шатающиеся.
Если вы смотрели фильм 1982 года, то объяснять вам ничего не надо. Если только «Трон: Наследие», то хм… тут всё не так вычурно и гламурно – здесь мир двоичных чисел, прямых углов и кубических кубов :) Всюду царит жёсткий порядок и тоталитарный покой.
Ну а если слово «трон» для вас означает место, с которым обычно коннектится седалище короля, то… представьте, что вас зовут /|a|\|cE/|0т_0101 и, вооружившись плазменным нано-кали-буром, вы наконец-таки спасли мир от Чёрного Рыцаря, что скрывался за Огненной Стеной, прискакали домой, ворвались в покои Гвиневьеры… но её пояс верности голосом GLaDOS сообщил – «Access Denied» :)
Так-с… снова отвлёкся. Давайте про сюжет: Алан Брэдли, создатель защитной программы «Трон» и системы искусственного интеллекта «Ма3а», внезапно пропал, а его сын Джет, волею случая и этой самой «Ма3а» попал внутрь компа. Его задача не только суметь выбраться обратно в мир людей и узнать, что же случилось с отцом, но и помочь бедному ИИ решить кое-какие задачи, неподвластные его цифровому разуму.
Вашим инструктажем в самом начале игры займётся маленький летающий кусочек информации – Байт. Он покажет обалдевшему от увиденного Джету как общаться с местными NPC, как получать доступ и скачивать данные, а также как обращаться с оружием и подпитывающими здоровье и энергию «шарами».
Рядовые «служащие» не обращают на вас внимания и почти всегда заняты работой – на то они и рабочие программы. Иногда они перемещаются на другой компьютер, болтают между собой, обмениваются данными и даже танцуют в клубах. Про секс ни слова, но различия по половому признаку имеются :)
Просто так гулять по виртуальным мирам нам не дадут. Для охранников вы самый настоящий «интрудер», возмутитель спокойствия, получивший несанкционированный доступ и посему приговариваетесь к немедленному стиранию. Они жестоки? Нет, лишь следуют командам.
После «удаления» врагов возле них остаются комочки энергии, иногда пирамидки разрешений или подпрограммы. Со временем «комочки» или «дампы ядра» истончаются и растворяются в воздухе, поэтому если вам нужно подпитаться жизнью и энергией – не мешкайте и подбирайте их.
Тактика боя та же, что и в любом шутере: выстрелить прежде, чем выстрелили в тебя, уйти с линии огня за угол или иное препятствие, обойти патрульного сбоку или сзади, выманить выстрелом и т.п. Но помните, что выманивание и вообще промедление в битве, особенно с несколькими противниками, чревато вызовом подмоги – встревоженные охранные программы сначала нажмут кнопку на секьюрити-панели, а потом уже, вместе с телепортировавшимися бугаями, побегут разбираться с нарушителем «границ».
Эти самые секьюрити-панели можно отключить, имея опять же необходимые разрешения, тогда больше никто не придёт на подмогу местным охранникам. Разрешения, в свою очередь, можно найти в открытых или запароленных кубах-архивах, которые просто висят в воздухе неподалёку, но частенько бывают скрыты от посторонних глаз и добраться до них непросто.
Вообще в «Tron»’е приветствуется тотальное изучение уровня, т.к. запрыгнув в труднодоступное место можно обнаружить архив, «очки версий», подпитку жизни/энергии или апгрейд-пылесосик (оптимизатор кода). В тех же архивах, помимо разрешений, можно найти и другую информацию: электронные письма и видеосообщения, раскрывающие сюжетные перипетии, полезную или не очень подпрограмму: оружие, броню или какую-нибудь иную.
Вот на «иных» остановимся подробнее. Кстати, существует три состояния подпрограмм: «альфа», «бета» и «золото» (релиз). Занимают в нашей «памяти» они соответственно три, два и один слот и на все «цацки» слотов не хватит – выбирайте самые нужные.
Так вот, мы имеем: уменьшитель шума шагов, увеличитель высоты прыжка (качать в первую очередь!), несколько вариантов усилителей оружия, автоматический «антивирусник», zoom, статус-вьюер и т.д. Будьте внимательней – следите за тем, что уже есть в наличии и какого оно состояния, чтобы не скачать и не установить устаревшую версию подпрограммы.
Желтые шестиугольники.. не помню как они точно называются.. «очки версий», вроде, собирать не обязательно, но настоятельно рекомендуется. В результате их воздействия версия нашего ПО постепенно вырастает и мы можем повысить характеристики: здоровье, энергию, расход энергии, скорость скачивания и скорость обработки внутренних данных процессором.
Два последних параметра прокачивать не то, что бы бесполезно, а даже вредно и преступно по отношению к остальным, ибо эти «скорости» не требуют особой спешки, ведь в пылу боя бессмысленно заниматься дезинфекцией/идентификацией или собирательством кубиков-писем/подпрограмм – всегда можно будет сделать это попозже, отмахавшись от врагов.
«Идентификация» – распознаёт неизвестные программы. Советую сохраниться перед скачиванием оной, т.к. она может стать известной и уже ненужной вам и вы только зря потратите энергию. «Дефрагментация» – чинит сбойный блок системной памяти, освобождая место под полезную программу. «Дезинфекция» – лечит от вируса заражённую подпрограмму.
Заражение происходит от попадания в вас зелёных шаров вирусных врагов – Зи-лотов и Ректор-Скриптов. И как следствие – постепенное ухудшение характеристик защиты, урона и эффективности вспомогательных подпрограмм. Если долго не проводить дезинфекцию, то болезнь распространится на ближайшие здоровые подпрограммы…
Первые же три характеристики нашего ПО важны как воздух. Пока вы слабы и неопытны, стоит повышать здоровье, т.к. должной защиты ещё нет, а красных «шаров» очень мало и они всегда конечны, т.е. исчезают, едва вы скачаете 50-70 единиц здоровья. Энергия и уменьшение её расхода понадобятся, когда в ход пойдут различные усилители урона оружия, требующие всё больше «маны».
Чем мы стреляем? Во первых, диском, который отскакивает от поверхностей и всегда возвращается обратно. Другое дело, что на это может уйти не одна секунда и в это время мы абсолютно безоружны. Поэтому, если вы промахнулись, бегите прочь, в укромное место, дождитесь вашего «бумеранга» и снова в бой. Огромный плюс: это единственное оружие в игре, которое не тратит энергию.
Все пушки в игре подразделяется на 4 класса: диски, пруты, мячи и петли. Привязаны они к соответствующим кнопкам: 1, 2, 3, 4. С первым оружием всё понятно, а расширенная его версия выстреливает до 4 дисков одновременно.
«Прутики» бывают как ближнего боя типа дробовика и штуки вида «закороти 2 провода», так и дальнего – снайперка «Смехопомиратель» мой бесспорный фаворит. Зелёными «мячиками» я вообще побаловался и бросил. Они медленные и непонятно куда летящие. Зато отдельные экземпляры можно «вешать» на стену в качестве мины-ловушки.
«Петли» – самые мощные и энергозатратные пушки. Пулемётом я почти не пользовался, а последние два шедевра: перчатка-вампир «Энергокоготь» и мегаразрушительный «Шуточный бит» чудо как хороши! Особенно если по близости есть «подпитка». Да, модернизация оружия приводит не только к увеличению его мощности, дальности и т.п., но и к повышению расхода энергии, что не есть гут. Как вам 50-100 единиц за выстрел?
Почти всю игру я пробегал с диском, т.к. поначалу не знал, что голубой энергошар обладает бесконечной подзарядкой и только в последних уровнях активно использовал любимый дальнобойный «Смехопомиратель». Остальные пушки, может и хороши, но или медленно перезаряжались, или имели ограниченный радиус поражения, или просто не нравились. Кстати, прокачав «Заряд примитива», «Разъедатель» и «Мегагрызь» я преспокойно валил любого противника из «энергосберегающего» диска с 1-2 раз!
Переходим к аркадным процедурам! Можно ли сказать, что гонки на светоциклах самая сложная часть игры? Да (в это время вы даже не сможете сохраниться), но призываю вас ни в коем случае не искать патч, который делает возможным пропускать эти уровни! Они очень важны для создания неповторимой атмосферы игры. Кстати, я не люблю жанр «гонки» вообще, но тут на меня действует некий «гик-эффект» – аж потряхивает :)
Рассказать об игровом процессе? Представьте себе мотогонки, скрещённые с классической «змейкой» и всё это в режиме deathmatch! Соперники пытаются заставить остальных участников гонки сойти с дистанции, т.е. врезаться в препятствие. За каждым рэйсером тянется шлейф определённой длины и цвета его команды и хитрыми манёврами нужно опутать им противника.
По сути, уловки просты: едем навстречу вражьему гонщику, за несколько метров сворачиваем, перерезая ему путь и тут же сворачиваем ещё раз, поближе к его шлейфу (лучше вплотную), стараясь обогнуть его вокруг. В результате ему некуда будет деться, кроме как въехать в шлейф. Есть также зоны ускорения и замедления, щиты и прочие плюшки, которые можно использовать для победы.
Бывало я проходил уровень с 30го раза, а иногда и с первого – как повезёт. Часто соперники погибают сами по себе и даже последний разбивается по глупости – это же компьютер с неидеальным ИИ. Поэтому «пассивные» гонщики могут забиться куда-нибудь в угол и на минимальной скорости ездить вокруг да около, пока остальные не перебьют друг дружку.
Самое обидное, когда после победы над всеми светоциклистами вы врезаетесь в какой-нибудь барьер, не доехав пары метров до выхода. Ещё надо обязательно сказать, что гонять можно как «от первого лица», так и «сверху-сбоку». Я всегда ездил с видом «из глаз» – так лучше выходило, несмотря на то, что при этом большая часть игрового поля не видна.
Ладно, думаю информации предостаточно, пора петь заключительные дифирамбы «TRON»’у. Да всё, абсолютно всё в этой игре на 5+ и даже лучше! Превосходное окружение, стильная графика, потрясные звуки, уморительные диалоги, нескучные бои, а головоломки типа «включить», «вывести из строя», «передвинуть», «найти и вставить» не сложны, но приятно разбавляют экшн.
Позабавила тотальная зачистка местности firewall’ом (или это было форматирование?) – красная полупрозрачная стена неумолимо движется и нужно достигнуть «выхода» прежде, чем она вас накроет, при этом ещё отстреливаясь от зараженных программ Зи-лотов.
Понравилась реализация юрких технопризраков – серьёзных врагов, особенно когда их два и более, аркадные прыжки по кубикам и исчезающим световым мостикам, отстрел врагов на время во имя защиты «Ма3а», черви-поисковики (странное сочетание) и прочее, и прочее.. Каждый уровень не похож на остальные по форме, размеру, заданиям и цветовой гамме. И весь этот мир потрясающе органичен!
Недолокализованная версия «Tron 2.0» немного странновата, некоторые фразы не переведены, технические термины звучат презабавно, поэтому те, кто хоть немного знаком с английским, думаю, предпочтут оригинальную версию, к тому же (по крайней мере, для «продвинутых юзеров»), все слова игры и так понятны. Ну а я довольствовался полу-русскими субтитрами..
Милые сердцу слова и термины типа «бит», «узел ввода/вывода», «порт», «поток», «конфигурация», «форматирование», «спам-фильтр», «маршрутизатор» и т.п. вкупе с компьютерным же юмором поразили моё больное, поражённое ежедневными электромагнитными волнами от монитора с надписью «Low Radiation» сердце :) Виват, «Трон»!
Пичалька: Я нашёл 99 из 100 «очков версий». Похоже, в каком-то из первых уровней забыл собрать. В результате не смог прокачать здоровье до 300 единиц, зато энергию и «энергопотери» успел…
————————————————– Разработчик: Monolith Productions Дата выхода: август 2003 года. Жанр: 3D Action с элементами RPG и счастливой заэкранной жизни. Похожесть: System Shock 2. Системные требования: Нетбук, Pentium 3 или его «друг» Athlon, GeForce 2-4, 256-512MB RAM.



























































Add A Comment