
Действующая модель машины времени.
Каждый из нас мечтал однажды вернуться в детство: снова попробовать своё первое мороженое, ощутить забытый запах дерева любимого письменного стола и долго-долго глядеть в окно весенним дождливым утром на бегущих куда-то взрослых… Не выйдет! Хоть пуд мороженого съешь, хотя нет, столько есть не стоит – горло заболит и потом несколько лет не сможешь глядеть на «любимый» продукт. А вот иногда доставать из шкафа любимую пожарную машинку – вполне.
Даже если вы не играли в Wolfenstein 3D образца 1992 года под DOS, то немало о нем наслышаны, потому как старшие братья (или отцы) уже порядком вас достали брюзжанием, мол, запусти и увидишь ЭТО! И при этом делали такие глупые мечтательные лица… Voxelstein, как уже догадался мой дорогой читатель, это продукт генетического скрещивания штаммов объемных пикселей с фашиствующей братией. Но место встречи изменить нельзя и вы снова в том же замке, в тюрьме, с одним ножом наперевес.

I’l be back! Ha-ha-ha…
Voxlap Engine был создан очень известным программистом, культовой личностью – Кеном Сильверманом, принимавшим участие в разработке таких игр-монстров прошлого века как Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood и т.д. Его воксельный движок, не использующий ускорителей трехмерной графики, казалось, был следующим шагом эволюции, но размытые 3DFX’ом полигоны надолго (навсегда?) отодвинули его продвижение. А ведь были ещё другие попытки в игровой индустрии. Кто вспомнит все воксельные игры – получит морож…еную рыбу! Мне приходит на ум лишь Outcast (3rd person action/adventure), Вангеры и какой-то квест второй половины 90-х. И вот только сейчас группа фанатов (цитата с одного блога: «дизайн уровня был сделан Тупым Парнем»), использовав движок Кена, выпустила демку за номером 0.101.

Свободу Blazkowicz’у!
Первый экран только запустившейся игры наглядно демонстрирует ресурсы, которыми вы располагаете: количество памяти, примерная частота CPU, количество процессоров и инструкции CPU (MMX, SSE и т.п.), но главное – музыка из оригинального Wolfenstein’а, мгновенно переносящая нас во времена, когда мы были маленькими, а пиксели большими. Нажимаем anykey и видим второй экран, вызывающий не меньшее умиление от воспоминаний. Снова anykey – игра начинается сразу же, миную какое-либо меню и объяснение что к чему (RTFM, товарищи!).

Для начала нам требуется сломать ножом решетки нашей тюрьмы. Для тех, кто не воткнул (в переносном смысле): срезаем верхушки у двух-трех прутьев, присаживаемся, режем низ – и прутья падают в пол (именно «в пол», а не «на пол»). А я-то грешным делом сначала пытался вскрыть дверной замок. Антураж замка заметно похорошел со времен нашей последней встречи, вот только его владелец, похоже, является приверженцем дичайшего абстракционизма: стол, рояль и унитаз нам по грудь, раковина вообще в районе шеи, а что за чудесная расцветочка обоев в некоторых комнатах! Расположение же комнат (благо их немного) призвано запутать самого тренированного советского шпиона (где-то у меня завалялся телефон господина Levelord’а).

А вы всё-таки нарежьте вокселей по вкусу…
Видов врагов в бета-версии пока только два: коричневый и белый, ну, то есть охранник и офицер. Из оружия мы имеем всё тот же нож, пистолет, пулемет, гранаты и даже C4. Модифицировав нож, как мне посоветовали на одном форуме, в походную бензопилу, я смог без труда разнести в щепки кучу ящиков, уронить рояль и еще натворить множество всяких варварских гнусностей. Никто не помешает вам также вырезать кусок стены и убить охранника, находящегося в другой комнате!
А какая игра сейчас не обходится без секретов, приколов и пасхальных яиц? Тут вам и зелёная утка в унитазе, и пластиковая собачка в конуре, и призрак повара-фашиста, вечно рубящего что-то на разделочном столе – ни убить, ни поговорить по душам. А если вы заглянете за дверь с цепью, то увидите комнату с компьютером и серокожим человеком (Кеном?), перекидывающим шарик от пинг-понга из руки в рот!!!

Уровень в игре единственный и завершается он уже вне замка. В статистике показано не только сколько врагов вы убили, сокровищ собрали, а даже сколько разрушили вокселей из 37 миллионов! Хотелось бы узнать, сколько человеко-часов и иных ресурсов было затрачено на изготовление беты? Пожимая всем, кто принимал участие в разработке Voxelstein мозолистые руки, воскликнем: «Спасибо вам за наше счастливое детство!» и пожелаем им и дальше множить воксельные миры и развивать идеи тотального их разрушения.

Итого:
+ оригинальный графический движок
+ тотальная разрушаемость
+ юмор
- дизайн уровня

————————————————–
Разработчик: Voxelstein Team + Кен Сильверман
Статус: бета версия № 0.101, апрель 2008 года
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Похожие игры: Wolfenstein 3D

[...] спустя столько лет… Кстати, вы, наверное, уже заметили мою любовь к Wolfenstein’y. [...]
[...] О нём ещё в двух словах я рассказывал в статье про Voxelstein) в 1993 [...]
[...] я поигрываю в MOD’ы старичка «Wolf3D» и сочинения на тему: «Voxelstein 3D. Блажкович снова в тюряге!», «Wolfenstein 2004 for ZX-Spectrum», «С Днём Рождения, Wolf3D!!!», «Wolf 3D – 18 [...]
Add A Comment